使用 AudioContext 和 createMediaStreamDestination 创建一条音频流,输入麦克风和音乐两条来源,通过 GainNode 控制输入的声音大小。
AudioContext
createMediaStreamDestination
GainNode
先播放音乐,点击 start 后,可分别开关麦克风和音乐,而不中断音频流。
start